DGM STUDIO · CREATIVE LAB

실험실

3D와 AI 결합 연구
연출을 설계하고, 표현을 확장합니다.

진행 중인 제작 실험

의도한 구도와 움직임을
AI 영상의 기준으로.

Unreal Engine, Houdini, Blender 등 3D 도구로 공간과 카메라 궤적, 물리적 움직임을 정밀하게 설계하고, 그 기준 영상을 고밀도 AI 비주얼로 확장하는 하이브리드 파이프라인을 운영합니다. 클라이언트가 의도한 구도와 연출을 흔들림 없이 구현하는 과정입니다.

  1. 01 · BLOCKOUT

    공간과 구도 설계

    단순한 형태로 인물과 배경의 배치, 장면의 크기와 구도를 정합니다.

  2. 02 · DIRECTION

    카메라와 움직임

    카메라 경로와 피사체의 동작, 타이밍을 기준 영상으로 구체화합니다.

  3. 03 · VIDEO TO VIDEO

    AI 비주얼로 변환

    기준 영상에 원하는 스타일을 적용하고 형태와 움직임의 변화를 검토합니다.

01 · FEATURED EXPERIMENT

3D 자동차 시퀀스 · AI 렌더

3D → AI · 약 8초

자동차 3D 블록아웃과 AI 렌더 비교▶ 영상 재생 · 크게 보기

위 · 3D 블록아웃 / 아래 · AI 변환 결과

설계한 움직임을 실사 비주얼로

자동차와 도로를 단순한 3D 형태로 구성하고, 카메라 구도와 주행 동작을 기준으로 AI 영상을 제작한 실험입니다. 원본과 결과를 함께 보며 차량의 움직임, 컷의 연결, 장면 일관성을 비교합니다.

주황색과 파란색 차량으로 구성한 3D 블록아웃
01 · 3D 블록아웃
노을빛 도심을 달리는 주황색과 파란색 스포츠카 비주얼 레퍼런스
02 · 목표 비주얼 레퍼런스

제작 실험 · 3D 블록아웃 → 비주얼 설계 → AI 영상 변환

02 · CHARACTER REPLACEMENT

인물 교체 · Video to Video

기준 영상 → AI 영상 · 약 13초

움직임을 유지하고 인물을 바꾸기

기존 포트폴리오에 소개한 실제 납품 영상입니다. 기준 영상의 움직임과 타이밍을 활용하면서 인물을 바꾼 실무 적용 사례입니다.

제작 방식 · Video to Video

03 · EARLY EXPERIMENT

블록아웃에서 AI 비주얼로

3D → AI · 약 3초

장면의 구조를 표현으로 연결하기

단순한 3D 장면에서 캐릭터와 배경이 있는 AI 비주얼로 전환되는 샘플입니다. 공간 배치와 구도의 연속성, 스타일의 통일, 변환 과정의 형태 변화를 살펴봅니다.

제작 실험 영상입니다. 장면과 설정에 따라 연출 유지 정도가 달라질 수 있어 결과를 비교하며 개선하고 있습니다.

RESEARCH FOCUS

더 자연스럽고, 의도에 가까운 장면을 위해

연출 유지

카메라 경로와 피사체의 움직임이 결과에 얼마나 반영되는지 확인합니다.

장면 일관성

인물과 배경, 사물의 형태가 시간에 따라 어색하게 바뀌는 부분을 검토합니다.

3D·VFX와의 연결

영화 프리비즈(Previz) 경험과 Blender, Houdini, Unreal Engine·Niagara 파이프라인을 결합하여, 정밀하게 설계된 3D 장면과 물리 효과를 AI 영상으로 확장합니다.